home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Bytes: Money & Finance / PowerBytes Money and Finance CD-ROM 01 / PowerBytes Money and Finance CD-ROM 01.iso / Graphics / Anirama doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-10-11  |  2.5 KB  |  61 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Anirama. Written by Dennis l. King.
  2.  
  3. This is a very crude, not completely debugged animation program. 15 full  screen
  4. buffers can be "played" in sequence.
  5.  
  6. Drawing  capabilities.  Very  Limited.  Cursor acts as pencil. Click and Drag to
  7. draw in any frame. Click on extreme left of screen to toggle  betweenpencil  and
  8. eraser.
  9.  
  10. Menus.
  11.  
  12. File - Open Anirama File. Reads an Ainirama File and fills in all frames.
  13.  
  14. File  -  Open  Paint  File.  Allows  a Macpaint file to be read into the current
  15. frame. See Frame menu.
  16.  
  17. File - Create Blocked Image
  18.       Uses Frame #1  as reference and fills in  remaining  frames  with  similar
  19. images  but  at  lower resolutions using gray scales. Gives a really neat effect
  20. when played back using Cycle Frames. Be prepared to wait quite  a  while  (10-15
  21. minutes)  for all buffers to be filled in. This effect is the reason the program
  22. was originally created. Be sure to Save the Anirama File after  performing  this
  23. command  just  so  you  dont  have wait again. I suggest you download a few neat
  24. digitized MacPaint images and then create the blocked images from them.
  25.  
  26. File - Save Anirama File. Saves all frames to a file in a compacted form.
  27.  
  28. File - QuitSelf explanatory. Make sure  any  saves  are  done  before  you  quit
  29. because it doesn't give you a second chance.
  30.  
  31. Cycle  - Cycle Frames. Repeatadly display frames 1 thru 15 then reverse and show
  32. frames 15 thru 1 according to the timing setup in the Delays menu. Terminate  by
  33. clicking  mouse except when Delays are on mouse clicks in which case hit any key
  34. on keyboard.
  35.  
  36. Delays - Seconds between Frames. Check 1 to control the amount  of  delay  after
  37. each frame is displayed.
  38.  
  39. Delays  -  Seconds after reversing. Check 1 to control the amount of delay after
  40. all frames are displayed.
  41.  
  42.  
  43. Frame - Copy and advance. Copies Frame N to Frame N+1 and changes Current  Frame
  44. to N+1. Useful when creating cartoon like sequences so you can just copy a frame
  45. and make a few alterations in the next frame.
  46.  
  47. Frame - Clear. Clears the Current Frame
  48.  
  49. Frame - 1 .. 15.. Changes the current Frame to any of 1 thru 15.
  50.  
  51. Copy To - All. Copies current frame to all frames.
  52.  
  53. Copy To - 1 .. 15. Copies current frame to frame N.
  54.  
  55. Menu - Hide Menu - Hit any key to restore. Useful when you want to draw or erase
  56. the part of a frame which is under the menu.
  57.  
  58. Note  that  I  dont plan to fix any bugs or improve this program. I just thought
  59. that someone might find it an entertaining diversion as well  as  a  very  cheap
  60. introduction to animation. Have Fun!
  61.